এমন কোনও একক আইল বা দ্বীপের মাত্রা নেই যা প্রতিটি ওয়াক-ইন ওয়ারড্রোবকে কাজ করে। রুমের খাম এবং সঞ্চিত জিনিসগুলি দিয়ে শুরু করুন, তারপর ক্যাবিনেটের গভীরতা, দরজা এবং ড্রয়ারের গতি, বডি ক্লিয়ারেন্স, দ্বীপ অ্যাক্সেস এবং ইনস্টলেশনের স্থান একসাথে পরীক্ষা করুন। প্রকাশিত খুচরা বিক্রেতা এবং ডিজাইনার মাত্রাগুলি দরকারী শুরুর পয়েন্ট, ইউনিভার্সাল ইউকে বা অস্ট্রেলিয়ান আইনি মিনিমা নয়।
ওয়াল-টু-ওয়ালের মাত্রা, সিলিং উচ্চতা, মেঝে ভিন্নতা, দরজা এবং জানালার দোল, স্কার্টিং, সকেট, ভেন্ট, অ্যাক্সেস প্যানেল এবং যেকোনো ঢালু সিলিং রেকর্ড করুন। পরিমাপ শেষ হওয়ার আগে নাকি পরে তা বলুন। একটি সংকীর্ণ পার্থক্য একটি ড্রয়ার, hinged দরজা বা দ্বীপ ব্যবহারযোগ্য কিনা পরিবর্তন করতে পারে.
কতক্ষণ প্যানেল প্রবেশ করবে এবং ভবনের ভিতরে ঘুরবে তাও পরিকল্পনা করুন। রুমের সাথে মানানসই একটি পূর্ণ-উচ্চতার পোশাকের জন্য এখনও সমাবেশ ছাড়পত্র বা একটি বিভক্ত নির্মাণ কৌশল প্রয়োজন হতে পারে।
সংক্ষিপ্ত ঝুলন্ত, দীর্ঘ ঝুলন্ত, ভাঁজ করা আইটেম, জুতা, ব্যাগ, লাগেজ, গহনা এবং দৈনন্দিন ব্যবহারের জিনিসপত্র গণনা করুন। প্রতিটি গ্রুপকে একটি অ্যাক্সেস ফ্রিকোয়েন্সি এবং একটি বাস্তবসম্মত উল্লম্ব জোন বরাদ্দ করুন। ফলাফল ঝুলন্ত উচ্চতা, শেলফ ব্যবধান, ড্রয়ারের পরিমাণ এবং বিশেষ সংগঠক নির্ধারণ করে।
অনিশ্চিত বিভাগের জন্য সম্পূর্ণ-স্কেল নমুনা আইটেম ব্যবহার করুন। একটি জেনেরিক ওয়ারড্রোব ডায়াগ্রাম ব্যবহারকারীর পোশাকের দৈর্ঘ্য বা তাদের জুতোর বাক্সের উচ্চতা অনুমান করতে পারে না।
ক্যাবিনেটের মুখ, প্রক্ষিপ্ত হ্যান্ডলগুলি, খোলা দরজা, বর্ধিত ড্রয়ার এবং স্টোরেজ ব্যবহার করে একজন ব্যক্তি আঁকুন। অবশিষ্ট পরিষ্কার পথ দরকারী করিডোর. কোণে চিমটি পয়েন্ট চেক করুন এবং যেখানে দুই ব্যবহারকারী বা দুটি চলমান উপাদান মিলিত হয়।
অনুশীলনকারী পৃষ্ঠাগুলি প্রায়ই আরামদায়ক প্রারম্ভিক মাত্রা প্রকাশ করে, তবে রুম, বডি, গতিশীলতা এবং দরজার হার্ডওয়্যার আলাদা। টেপ করা ফ্লোর প্ল্যান বা মক-আপ দিয়ে পরীক্ষা করার জন্য সেই পরিসংখ্যানগুলিকে অনুমান হিসাবে বিবেচনা করুন, সম্মতির প্রমাণ হিসাবে নয়।
একটি দ্বীপ প্রতিটি সক্রিয় দিকে প্রচলন গ্রাস করে। এর স্টোরেজ দিক, ড্রয়ারের এক্সটেনশন, টপ ওভারহ্যাং, সিটিং বা ডিসপ্লে ব্যবহার, মেঝে ফিক্সিং, লাইটিং এবং ডেলিভারি রুট নির্ধারণ করুন। যদি একটি দ্বীপ ড্রয়ার এবং বিপরীত ক্যাবিনেটকে একই মুভমেন্ট জোনে চাপ দেয়, তবে এটি হ্রাস করুন বা সরিয়ে ফেলুন।
একটি ছোট কক্ষ একটি নির্দিষ্ট কেন্দ্রীয় দ্বীপের তুলনায় নিরবচ্ছিন্ন পরিধি ক্যাবিনেটরি, একটি অগভীর ড্রেসার বা একটি চলমান উপাদান থেকে বেশি ব্যবহারযোগ্য সঞ্চয়স্থান লাভ করতে পারে।
আলংকারিক বিবরণ নির্বাচন করার আগে ক্যাবিনেটের গভীরতা, করিডোর, দরজা এবং ড্রয়ারের গতি, ঝুলন্ত অঞ্চল, দ্বীপ, সিলিং এবং পরিষেবাগুলি দেখানো পরিকল্পনা এবং উচ্চতা অনুমোদন করুন। তারপর সেই জ্যামিতির সাথে ফিনিস নমুনা, আলো এবং কাচের সিদ্ধান্তগুলি সংযুক্ত করুন।
VSME ঘরের মাত্রা, রেফারেন্স ইমেজ, কার্যকরী প্রয়োজনীয়তা এবং উপাদান পছন্দগুলি শুরুর ইনপুট হিসাবে ব্যবহার করতে পারে। নির্মাণযোগ্য লেআউটের জন্য এখনও প্রকল্প-নির্দিষ্ট চেক এবং অনুমোদিত অঙ্কন প্রয়োজন।
না। কিছু অনুশীলনকারী উত্স নকশা নির্দেশিকা হিসাবে অনুরূপ পরিসংখ্যান ব্যবহার করে, কিন্তু তারা একটি সর্বজনীন আইনী নিয়ম নয়। প্রকৃত রুম, ব্যবহারকারী এবং চলন্ত অংশ পরীক্ষা করুন।
এর পূর্ণ পদচিহ্ন এবং প্রতিটি খোলা ড্রয়ার বা দরজা আঁকুন, তারপর সমস্ত সক্রিয় দিকে অবশিষ্ট পথ যাচাই করুন।
ক্রেতার বাজারের ভাষা ব্যবহার করুন, কিন্তু শারীরিক উপাদান এবং মাত্রা সংজ্ঞায়িত করুন যাতে পরিভাষা সুযোগ পরিবর্তন না করে।
আলংকারিক ফিনিস এবং আনুষঙ্গিক সিদ্ধান্তের আগে রুম জরিপ, স্টোরেজ ইনভেন্টরি, পরিকল্পনা, উচ্চতা এবং আন্দোলনের ছাড়পত্র অনুমোদন করুন।
সম্পর্কিত VSMEHOME সংস্থান পর্যালোচনা করুন— ঘরের জ্যামিতি সংজ্ঞায়িত করার পরে প্রধান ওয়াক-ইন ওয়ারড্রোব বিভাগ পর্যালোচনা করুন।সম্পর্কিত VSMEHOME গাইড 2— অনুমোদিত জ্যামিতির ভিতরে ঝুলন্ত, প্রদর্শন এবং ড্রয়ারের তালিকা তৈরি করুন।সম্পর্কিত VSMEHOME গাইড 3— দ্বীপ-নির্দিষ্ট স্টোরেজ এবং আন্দোলনের প্রশ্ন পর্যালোচনা করুন।
সম্পর্কিত নির্দেশিকা:আপনি যদি বেশ কয়েকটি কক্ষ সজ্জিত করেন তবে দেখুনপুরো ঘরের ক্যাবিনেটরি অর্ডার কীভাবে কাজ করে.